2026年8月1日,朱峰,一位深耕影视与游戏近三十年的知名原创IP设计师,将在上海艺仓美术馆举办“朱峰大师课 · 次世代预研会”,面向行业资深从业者、核心创作骨干与新锐人才,一起讨论“好IP从何而来”这件事。

这场会有什么不一样
它不是一场你听完就走的讲座,而是一次可对话、可深入的行业交流。在深度 workshop 之间与之后,都留足了自由交流的时间。你不只是听朱峰老师讲,更能把自己手上的问题当面问透。这里没有台上台下的距离,只有一群同样对好游戏较真的人,坐在一起。
当天,围绕“一个游戏IP如何从想法走到落地”,你会和朱峰老师一起拆解三个核心议题:
l游戏IP的第一步,如何迈出:好的Idea从哪里来(怎么“提”Idea)
好点子从哪里来?为什么有的创意天生就是“IP的种子”,有的却只是一时灵光?这一部分,聊的是一个立得住的IP,最初是怎么被找到、被验证、被留下的。
l面对国产3A主机游戏研发,如何思考:如何把Idea打磨成可执行的方案(怎么“做”Idea)
从一个想法,到一条能跑通的研发管线,中间那段最难的路怎么走?如何在工业化的约束和创作的野心之间做取舍?这是最考验团队功力、也最少被公开讲透的一段。
lAI与游戏研发管线,如何应用:如何借助新工具让Idea真正落地(如何“实现”Idea)
AI 正在重写研发流程的哪些环节?它能替我们做什么、又该在哪里保持克制?对每一个正身处这场变革中的开发者,这一部分给的是可落地的判断,而不是口号。
为什么是现在?
过去几年,国产游戏在工业化管线与长线商业化运营上,已经走在了世界前列:原创与授权双轨并行,跨领域衍生品蓬勃生长,厂商也不再依赖短期换皮,而是通过深耕世界观、长期运营,把一个IP的生命周期不断拉长。
能力已经补齐了,但题材从不稀缺,中国有大量尚未被认真发掘的历史与文化母题。但越往前走,真正的分水岭越清晰地落在内容本身:叙事够不够扎实,世界观立不立得住,体验有没有让人记住的那一下。
缺的从来不是题材,而是把题材做成好作品的那份功夫。而这份功夫,始于团队对IP的热爱,成于对它的长期理解与认同。这,正是本次预研会想和在场每个人一起摊开来聊的事。
关于朱峰

朱峰
朱峰老师拥有近三十年跨影视、游戏领域的IP打造与工业化实战经验,目前负责多个国产3A项目的IP开发与全链路规划落地。从内容源头到工业化落地,他走过完整的链路,也踩过真实的坑。

朱峰在GDC2026上的分享
比起传授标准答案,他更想做的。是与一群对游戏怀抱热爱、同时有想法的同行坐到一起,聊聊游戏IP从无到有的真实路径,以及那个所有人都在追问的问题:一个好IP的标准,到底是什么?
面向人群
游戏行业资深从业者、核心创作骨干、独立制作人;同时非常欢迎有志深耕高品质游戏赛道的新锐人才加入。这个行业的下一程,属于既热爱、又愿意较真的人。
-时间:2026年8月1日
-地点:上海艺仓美术馆(上海市浦东新区滨江大道4777号)
报名方式
免费参与,席位限量,可点击以下链接或扫描下方二维码报名
https://wj.qq.com/s2/27045142/c130/

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