


游戏战斗机制与BOSS设计方面,游戏采用魂类设计,养成系统看似复杂实则简单;boss设计仅有少数极具创意机制,富有挑战性,而大部分不是被一脚踢死就是难的令人恶心,而且boss素材复用现象太多。游戏设计也同样存在缺陷,简而言之,魂类游戏有的问题它都有,甚至更多,例如无敌帧短,技能释放结束后仍会被打断,卡视角等等。

总而言之,《噬血代码》有许多不错的创意但仅停留在理论上,而且游戏缺乏许多基础要素的打磨导致玩家玩的十分不舒服。
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